ПРЕДСТОЯЩЕЕ СОБЫТИЕ: IFSEC (стенд IF3011) - ExCel, Лондон, Великобритания

XPressBadge Документация

1.Введение #

XPressBadge - это программное обеспечение для разработки, печати и управления идентификационными картами. Хотя разработка идентификационной карты является основной целью этого приложения, она, тем не менее, может использоваться практически для любых задач дизайна и публикации, таких как брошюры, рекламные листовки, кредитные карты и этикетки продуктов. XPressBadge использует векторную графику для обеспечения высочайшего качества печати и небольших размеров файлов. Он может работать в Windows 7, Windows 8 и Windows 10.

Некоторые из замечательных возможностей XPressBadge:

  • Векторная графика
  • Настройка макета
  • Интерфейс MDI
  • Слои
  • Двусторонняя печать
  • Шаблоны страниц
  • Поддерживает связывание данных с множеством источников данных, включая SQL Server, Oracle, SQLite и текстовые файлы.
  • Drag-n-drop привязка с полями базы данных
  • Поддержка SQL-запросов
  • Просмотр альбома
  • Альфа-маскировка
  • Зеленый экран (он же Chroma Key)
  • Окно настройки интерактивной страницы

В этом руководстве подробно рассматриваются все основные функции XPressBadge. Прежде чем пролить свет на каждую отдельную функцию, уместно представить общую картину.

2.С высоты птичьего полета процесс #

На следующем рисунке показан XPressBadge в Design layout. Как видите, приложение содержит основную поверхность конструктора (в центре), несколько окон инструментов (слева и справа) и ленту (вверху), содержащую команды и параметры приложения. Все эти компоненты, кроме ленты, можно свободно перемещать / закреплять, чтобы создать макет, который лучше всего подходит для вас. Ознакомьтесь с именами этих компонентов, так как мы будем использовать их в руководстве.

Теперь, когда у вас есть базовые знания об именах компонентов приложения, пришло время понять, как добиться успеха с помощью XPressBadge. Обратите внимание, что этот раздел является кратким обзором процесса проектирования и печати XPressBadge. Для получения подробной информации см. Пользовательский интерфейс, Работа с Дизайнером и другие соответствующие разделы руководства.

Рабочий процесс приложения можно разделить на следующие основные этапы:

Выбор шаблона страницы

При начале работы с новым проектом вам необходимо заранее получить следующую информацию:

Каков размер вашего рисунка / значка / этикетки и размер вашей страницы, если вы будете печатать несколько рисунков / значков / этикеток на странице?

Если вы собираетесь распечатать этот чертеж / значок по нескольким предметам (например, удостоверение личности для всего класса учащихся), вам необходимо иметь данные о предметах в источнике данных, таком как текстовый файл или база данных Microsoft Access.

Как только вы получите эту информацию, запустите XPressBadge и нажмите Новинки Кнопка с ленты (вверху слева). XPressBadge поставляется с набором предопределенных шаблонов страниц. Шаблон страницы определяет размер страницы, размер карточки, количество строк и столбцов на странице и расстояние по горизонтали / вертикали между карточками. XPressBadge включает в себя стандартные шаблоны удостоверений личности и множество общих шаблонов от таких компаний, как Avery® и Worldlabel®. Вы можете определить свои собственные шаблоны тоже.


XPressBadge Новый диалог рисования

Выбрав шаблон, нажмите кнопку «ОК», и XPressBadge создаст для вас новый чертеж. Теперь вы готовы перейти к следующему шагу.

Проектирование

Это сердце всего рабочего процесса. Здесь вы создаете фактический макет вашего рисунка / значка / метки. Эти значки и метки используют рисование объектов такие как текст, формы, штрих-коды, линии и градиенты для создания привлекательного и информативного вывода. Эти графические объекты доступны на панели инструментов. Вы можете перетащить эти объекты на поверхность конструктора, чтобы создать их новые экземпляры. После этого вы устанавливаете свойства каждого объекта с помощью панели «Свойства». Вы можете создать одну или обе стороны вашего чертежа, используя XPressBadge, используя кнопку переключения «Передний / Назад».

печать

Как только вы закончите на этапе проектирования, пришло время подключиться к вашему источнику данных. Если ваш рисунок не предполагает ввода уникальной информации для отдельных предметов, вы можете полностью пропустить этот и следующие разделы и вместо этого выбрать Печать (Дизайн) Предварительный просмотр (Дизайн) команды из меню приложения (синяя кнопка в левом верхнем углу ленты). Эти команды печатают ваш рисунок напрямую и не требуют данных субъектов.

Ваш источник данных может быть текстовым файлом, таким как CSV или Tab-delimited, или это может быть база данных. XPressBadge может соединяться со многими популярными источниками данных. Он также предоставляет возможность использовать запросы SQL для извлечения пользовательских проекций. Для получения дополнительной информации об источниках данных и способах подключения к ним см. Раздел «Источник данных». Таким образом, вы выбираете тип источника данных и затем сообщаете XPressBadge о вашем источнике данных через строку подключения. Затем XPressBadge отобразит список доступных таблиц и представлений и доступных столбцов в выбранной таблице / представлении. Затем эти столбцы можно перетаскивать непосредственно в чертеж для создания новых объектов с привязкой к данным или вручную устанавливать для этих столбцов привязываемые свойства существующих объектов чертежа. См. Разделы Объекты чертежа, Переменные и Свойства о том, как использовать переменные для привязки объектов чертежа к столбцам базы данных.

После того как вы определили свой источник данных, в окне инструмента предварительного просмотра данных отобразятся результирующие строки данных. Каждый ряд обычно соответствует одному предмету. Окно предварительного просмотра данных позволяет выбрать строки темы, которые вы хотите распечатать. XPressBadge напечатает одну копию вашего чертежа для каждой выбранной строки и вставит данные субъекта вместо переменных, создавая тем самым идентификационную карту, значок или ярлык этого субъекта. Этот процесс известен как Выпечка.

Вы можете просмотреть эти запеченные версии перед фактической печатью с помощью окна инструмента Альбом или Предварительный просмотр Кнопка на главной ленте (обратите внимание, что это отличается от команды предварительного просмотра, доступной в меню приложения, которое показывает предварительный просмотр дизайн версия только). Как только вы удовлетворены результатом, вы можете использовать печать Кнопка на главной ленте (еще раз обратите внимание, что это отличается от Печать (Дизайн) команда доступна в меню приложения).

3.Пользовательский интерфейс #

XPressBadge использует очень гибкую компоновку, где большинство элементов пользовательского интерфейса могут быть размещены и изменены с помощью простого перетаскивания. Он использует интерфейс MDI, чтобы вы могли работать с несколькими чертежами одновременно. Каждому рисунку присваивается окно документа в панели документов. Несколько окон документов расположены в виде вкладок, так же, как вкладки современных браузеров. Команды ленты и окна инструментов всегда работают с активным чертежом. Только один рисунок может быть активным одновременно. Если вас устраивает определенное расположение окон инструментов и области конструктора, вы можете сохранить этот макет, используя Сохранить макет Команда из меню приложения. Это позволит вам переключиться на другой макет и позже вернуться к этому расположению, используя Загрузить макет команда (также доступна в меню приложения). См. Раздел «Управление макетом» для получения дополнительной информации о встроенных и пользовательских макетах.


По умолчанию Дизайн-макет отображает важные окна инструментов слева и справа от основной области конструктора. Кроме того, вы видите горизонтальную верхнюю часть и вертикальную линейку в левой части конструктора. Давайте посмотрим на

3.1.Окна инструментов #

Каждое окно инструментов служит определенной цели. Начиная с версии 2.3, XPressBadge содержит следующие окна инструментов.

  • Панель инструментов: предоставляет объекты для рисования, такие как текст, фигуры и штрих-код для создания чертежа.
  • Свойства: позволяет просматривать / редактировать свойства выбранного объекта чертежа, такие как положение и размер.
  • Проводник: показывает иерархическое представление содержимого чертежа.
  • Источник данных: позволяет подключиться к базе данных или текстовому файлу для получения данных субъектов.
  • Предварительный просмотр данных: Предоставляет табличное, доступное только для чтения представление выбранных данных, которые будут использоваться для пакетной печати.
  • Настройка страницы: управляет полями страницы и количеством строк и столбцов на странице для пакетной печати.
  • Поле цвета: позволяет определить цвет / градиент, используемый для рисования границы объекта и интерьера.
  • Альбом: Показывает запеченная продукция активного рисунка для выбранных предметов.
  • Захват камеры: подключение к устройству камеры для получения живых фотографий объектов.
  • Photo Manager: позволяет связать полученные фотографии с предметами.

Все эти окна инструментов подробно обсуждались в разделе «Окна инструментов».

3.2.Управление раскладкой #

Окна XPressBadge можно свободно размещать и изменять размер, чтобы создать макет, который наилучшим образом соответствует вашему стилю. После того, как вы настроили окна инструментов по своему усмотрению, вы можете сохранить этот макет с помощью команды Сохранить макет (доступно в меню приложения). Это позволяет создавать разные макеты для разных видов работ. Например, вы можете захотеть показать панель инструментов и панель свойств на этапе проектирования, но замените их окнами предварительного просмотра данных и альбома во время пакетной печати. Это может быть достигнуто с помощью Загрузить макет Сохранить макет команды (обе доступны в меню приложения). XPressBadge поставляется с двумя макетами по умолчанию с именем дизайн Партия, который будет служить для большинства ваших потребностей.

Чтобы отрегулировать положение окна инструмента, вы просто щелкаете по его строке заголовка и перетаскиваете на новое место. Когда вы начнете перетаскивать, все существующие окна инструментов будут док-украшения где вы можете бросить его, чтобы прикрепить его к этому окну. Вы также можете удалить его за пределы существующих окон инструментов, чтобы он свободно перемещался внутри окна приложения.

Существуют возможные состояния стыковки 7 для окна инструмента:

  • Пристыкован слева от существующего окна
  • Пристыкован справа от существующего окна
  • Прикрепленная вершина существующего окна
  • Пристыкованная нижняя часть существующего окна
  • Пристыкован как документ с вкладками к существующему окну
  • Плавает свободно
  • Авто-скрытый


На следующем рисунке показано несколько окон инструментов в разных состояниях стыковки. Когда вы перетаскиваете окно инструмента в другое окно инструмента, целевое окно показывает визуальную подсказку, с помощью которой вы можете закрепить перетаскиваемое окно. использование шпилька значок (в правом верхнем углу каждого окна инструмента), чтобы установить окно инструмента в режим автоматического скрытия.

MDI (сохранить индикатор и закрыть кнопки на вкладке)

4.дизайнер #

  • Создание рисунка
    • Шаблоны
    • Изменение размера рисунка
    • Добавление графических объектов
      • Перетаскивания
      • Дважды щелкните z
      • Шатер
    • Привязки к сетке
    • Непрозрачность значка (см. На обратной стороне)

4.1.Работа с дизайнером #

Переместить, изменить размер и повернуть

  • Поворот с помощью CTRL позволяет увеличить градус 15
  • Клавиши со стрелками могут быть использованы для перемещения объекта
  • Изменить размер ручки


Команды Cut, Copy и Paste

  • Копирование / вставка содержимого буфера обмена, такого как текст и изображение


Команды форматирования на ленте

Zoomming

Дизайнер XPressBadge поддерживает увеличение и уменьшение с помощью колесика мыши. Если ваша мышь не предлагает колесо, вы можете использовать управление масштабированием, доступное в правом нижнем углу окна приложения. Вы можете увеличить до 25% и до 400% от исходного размера. Элемент управления масштабированием также содержит удобную кнопку, которая увеличивает 100%.

Поскольку XPressBadge является приложением векторной графики, увеличение или уменьшение масштаба не влияет на качество объектов рисования (кроме объектов изображений, которые показывают растровые изображения).


Отменить повторить

XPressBadge поддерживает неопределенные уровни отмен и повторов. Используйте CTRL + Z для отмены вашего последнего действия и CTRL + Y (или CTRL + SHIFT + Z) для отмены последнего отмененного действия. Вы можете увидеть список действий отмены и возврата в окне инструмента История действий.

Текущее состояние рисунка отображается жирным шрифтом в списке действий. Обратите внимание, что любые действия, которые находятся ниже текущего состояния (которые являются повторными действиями), будут потеряны, если вы выполните какие-либо операции на чертеже. Это общий недостаток модели отмены / возврата и не является специфическим для XPressBadge. Другие приложения, такие как Word и Excel, также теряют действия повтора, если вы вносите изменения в документы после отмены.


Переключение между передней и задней сторонами

XPressBadge поддерживает 2-сторонние рисунки и значки. Вы можете использовать кнопку переднего / заднего переключателя (см.
Слои

4.2.Рисование объектов #

Рисунки и значки состоят из таких объектов, как текст, символы, изображения и штрих-коды. XPressBadge предоставляет несколько графических объектов, которые позволяют вам создавать всевозможные значки, брошюры, карточки и другие рисунки. Вы можете выбрать эти графические объекты на панели инструментов и добавить их к своим чертежам. См. Панель инструментов, чтобы найти различные способы добавления этих объектов к чертежам.

Все графические объекты имеют общие свойства, такие как Имя, Расположение и Размер. В дополнение к этим общим свойствам каждый тип графического объекта также предоставляет специальный набор свойств, специфичных для этого типа объекта. В следующих разделах мы рассмотрим эти общие свойства, а затем специализированные свойства каждого графического объекта.

4.2.1.Общие свойства #

Имя

Заданное пользователем имя объекта чертежа. Имя может быть любым текстом и рекомендуется (но не обязательно) быть уникальным в чертеже. Вы можете использовать имя объекта, чтобы идентифицировать его, даже если оно плохо видно на поверхности чертежа (например, объекты на обратной стороне чертежа). Вы можете установить это свойство из проводника чертежей, а также из панели свойств.


Visibe

Логическое (True / False) значение, определяющее, виден ли объект на поверхности рисования и в выводе на печать. Вы можете установить это свойство из проводника чертежей, а также из панели свойств.


Заблокированный

Логическое (True / False) значение, которое определяет, будет ли объект реагировать на взаимодействие с пользователем, например, щелчок мышью. Вы можете заблокировать объект, если хотите, чтобы он оставался в фиксированном положении, пока вы работаете с другими объектами поверх заблокированного. Вы можете установить это свойство из проводника чертежей, а также из панели свойств.


Место нахождения

Определяет координаты X, Y объекта на поверхности рисования. В верхнем левом углу рисунка находится источник (0, 0). При перемещении объекта на поверхности рисования это свойство автоматически обновляется, чтобы отразить новую позицию объекта. Вы также можете установить это свойство на панели свойств, если хотите разместить его в точном положении. Обратите внимание, что эти значения отображаются в текущих выбранных единицах измерения. При изменении единиц измерения (с ленты) эти свойства автоматически отражают новые значения. Все объекты, кроме линия объект поддержки

Объект также можно перемещать с помощью клавиш со стрелками. См. Раздел «Работа с конструктором» для получения дополнительной информации.


Размер

Определяет ширину и высоту рисованного объекта. Вы можете изменить размер объекта с помощью маркеров изменения размера. В качестве альтернативы вы можете использовать панель свойств, чтобы установить ширину и высоту объектов с точными значениями. Все объекты, кроме линия свойство поддержки размера объекта.

Как и свойство Location, размер объекта также отображается в текущих выбранных единицах измерения. Ширина и высота объекта отображаются вместе с горизонтальной и вертикальной границами объекта, когда объект выбран.


Вращение

Определяет угол поворота объекта в градусах. Все объекты, кроме линия свойство объекта Rotation. Вы можете вращать объект, используя панель свойств, или вы можете использовать ручку вращения, чтобы вращать его непосредственно на поверхности конструктора. См. Раздел «Работа с конструктором» для получения дополнительной информации.


ZOrder

Целочисленное значение (положительное или отрицательное), определяющее порядок расположения объектов друг над другом. Вы можете использовать это свойство для перемещения объектов на задний план или переноса их на передний план по отношению к другим объектам. Объекты с более высоким значением ZOrder помещаются перед объектами с более низкими значениями ZOrder. Вы можете изменить ZOrder из панели свойств. Вы также можете быстро переместить объекты на передний план или фон, используя вкладку «Формат» ленты.

4.2.2.Общие свойства формы #

Следующие свойства относятся к объектам Shape. Это включает в себя Ellipse, Rectangle, Symbol и NGon.


Наброски и заполнить

Определяет кисти, которые используются для рисования границы и интерьера фигуры соответственно. XPressBadge поддерживает виды кистей 4:

  • Нет кисти
  • Одноцветная кисть (также называемая твердой кистью)
  • Линейный градиент кисти с двумя или более градиентными остановками и начальными / конечными точками. По умолчанию начальная и конечная точки находятся в левом верхнем и нижнем правом углу объекта.
  • Кисть радиального градиента с постепенным переходом между двумя или более цветами, исходящими из источника (центр градиента). По умолчанию начало координат установлено в центре объекта.


См. Color Box для получения дополнительной информации о том, как применять эти кисти к объектам рисования.


Стиль обрамления

Указывает стиль пера, используемый для рисования границы фигуры. По умолчанию границы нарисованы сплошной кистью. Другие параметры включают тире, точку, тире-точку и тире-точку-точку.


Толщина границы

Определяет толщину границы формы. По умолчанию это 1. Вы можете использовать панель свойств, чтобы установить это свойство.

4.2.3.Эллипс #

Форма эллипса может использоваться для добавления кругов и эллипсов к вашему рисунку. Эллипс наследует все общие свойства фигур (и, следовательно, все общие свойства графических объектов).

4.2.4.Прямоугольные #

Форма прямоугольника может использоваться для добавления нормальных и закругленных прямоугольников. Как и Ellipse, Rectangle также наследует все общие свойства фигур (и, следовательно, все общие свойства графических объектов). Кроме того, Rectangle предоставляет еще одно свойство с именем Угловой радиус что вы можете использовать, чтобы округлить края прямоугольника 4.

4.2.5.n-угольники #

N-гон представляет собой выпуклый многоугольник, который является равновероятным (все углы равны по мере) и равносторонним (все стороны имеют одинаковую длину). Этот объект можно использовать для добавления общих фигур, таких как треугольник, пятиугольник, шестиугольник и т. Д. Объект NGon наследует все общие свойства фигур (и, следовательно, все общие свойства объектов рисования). Кроме того, NGon предоставляет еще одно свойство с именем Стороны это определяет количество ребер н-гон. Вы можете установить любое количество сторон между 3 и 100. По мере увеличения числа сторон н-гона он начинает все больше напоминать круг.

  • Симметричный многоугольник с N сторонами. N может быть от 3 до 100.

4.2.6.линия #

Представляет объект размерной линии 2 с начальной и конечной точками. В отличие от других графических объектов, Линия не имеет Место нахождения or Размер свойства и, следовательно, не показывает маркеры изменения размера 8, которые отображаются вокруг других объектов рисования. Есть только два дескриптора, с помощью которых вы можете изменить начало и конец объекта линии. Однако Линия может перемещаться с помощью щелчка и перетаскивания, как и другие объекты рисования.

Вы можете изменить стиль линии с твердый в Пунктирная or пунктирный, Вы также можете использовать Толщина свойство объекта line для создания более толстых или более тонких линий.

4.2.7.Текст #

Представляет текстовое поле, которое можно использовать для создания надписей, абзацев и других текстовых элементов. Объект Text поддерживает многострочный текст с автоматическим переносом слов. Он также поддерживает шрифты, размеры и стили, доступные на вашем компьютере. Вы можете выполнить редактирование содержимого текстового объекта на месте, дважды щелкнув (это работает даже при вращении текстового объекта) или используя окно инструмента Свойства. Окно свойств показывает предварительный просмотр семейств шрифтов, когда выбран текстовый объект.

Текстовый объект поддерживает горизонтальное и вертикальное выравнивание. Этот параметр особенно полезен, когда вы размещаете объекты возле одного из краев чертежа. Например, вы можете разместить адрес электронной почты рядом с верхним правым углом чертежа и позволить ему расширяться влево (вместо расширения по умолчанию слева). В этом случае вы можете установить свойство Горизонтальное выравнивание вправо, и текст начнет течь влево.

Текстовый объект предоставляет два свойства для установки его содержимого: Конструктор Текстовое свойство управляет содержимым, отображаемым в конструкторе. Используйте это свойство, чтобы визуализировать во время разработки, как будет выглядеть вывод. С другой стороны, свойство Text контролирует фактический вывод, который будет напечатан. Обратите внимание, что свойство Text отображает светло-зеленый фон, что означает, что оно поддерживает переменные. См. Раздел Свойства и разделы переменных для получения дополнительной информации о том, как использовать переменные для извлечения данных из источников данных.

Свойство Designer Text не влияет на вывод на печать, если установлено свойство Text.

На следующем рисунке показан текстовый элемент с поворотом на 90, который редактируется на месте. Текстовый объект, как и другие рисованные объекты, можно поворачивать на произвольный угол, а не только кратно 90.


***

Совет: если вы копируете текст из любого приложения в буфер обмена, вы можете нажать CTRL + V (или выбрать команду «Вставить») в конструкторе, чтобы он автоматически создал для вас текстовый элемент. Этот текстовый элемент будет иметь скопированный текст в качестве своего содержимого.

4.2.8.Фото и Галерея и Картика товара #

Используя объект изображения, вы можете добавлять фотографии, картинки и другие иллюстрации к вашему рисунку. Объект изображения поддерживает оба файлы двоичные данные изображения, Он предоставляет следующие важные свойства:

Источник Дизайнер: Это свойство позволяет выбрать фотографию или изображение, которые будут отображаться в конструкторе. Просто нажмите просмотреть кнопку и выберите свой файл.

Источник: Определяет содержимое изображения, которое будет использоваться во время предварительного просмотра и печати. Это свойство также поддерживает переменные. Вы можете указать путь к файлу статического изображения или использовать переменную, которая указывает на столбец изображения. Этот столбец может, в свою очередь, содержать либо путь к файлу изображения, либо фактическое двоичное содержимое, что имеет место, когда ваши изображения хранятся непосредственно в базе данных.

Прозрачность Цвет / Допуск прозрачности: Вместе эти два свойства реализуют мощную функцию, известную как Chroma Keying or Зеленый экран, Идея заключается в том, чтобы фирмы, производящие пакетную фотографию, делали снимки своих предметов на фоне отличительного нечеловеческого цвета (например, зеленого). Затем эти изображения доставляются в лабораторию, где используется программное обеспечение, такое как XPressBadge, для замены фона другим изображением, например пейзажем. Вот пример:

Чтобы эта функция работала, фоновый экран должен иметь разумный характерный цвет и не должен использоваться на переднем плане / объекте. Установите цвет прозрачности на свой цвет экрана (вы можете использовать РАСШИРЕННАЯ нажмите кнопку в раскрывающемся списке этого свойства, если вы знаете цветовой код), а затем поиграйте со свойством толерантности, чтобы определить оптимальный баланс, при котором фон полностью стирается, а на передний план это не влияет.

Маска непрозрачности: Это свойство доступно через окно инструментов Color Box (а не через панель свойств). Используя это свойство, вы можете создавать интересные смешивать эффекты, в которых два изображения плавно переходят друг в друга. Поочередно вы можете создавать фотографии с замирание кадры. Ниже приведены два таких примера. Один слева использует линейную градиентную маску с одним из градиентных упоров, установленным в прозрачный, Тот, что справа, использует радиальный градиент для затухания фотографии вдали от центра.


Протяжение: Определяет, как будет изменяться размер фотографии, если размер объекта изображения не совпадает с размером фотографии. Возможные варианты:

  • Нет: фотография не будет изменена. Части фотографии будут обрезаны, если фотография больше, чем объект изображения.
  • Заливка: размер фотографии будет изменен до размера изображения. Соотношение сторон может быть искажено.
  • Форма: размер фотографии будет изменен таким образом, чтобы больше ширины и высоты соответствует объекту изображения. Размер другого размера изменяется в соответствии с основным исходным соотношением сторон.
  • Uniform To Fill: размер фотографии будет изменен таким образом, чтобы меньше ширины и высоты соответствует объекту изображения. Размер другого размера изменяется в соответствии с основным исходным соотношением сторон. Это обрезает части фотографии в большем измерении.
  • 4.2.9.Символ #

    Форма символа может использоваться для добавления нескольких типов общих графических элементов, таких как звезда, стрелка, прямоугольный треугольник, ромб и выноска. Символ наследует все общие свойства фигур (и, следовательно, все общие свойства графических объектов). Кроме того, он предоставляет еще одно свойство с именем Тип символа, который является выпадающим, из которого вы можете выбрать одну из этих фигур. Обратите внимание, что эти символы также доступны непосредственно в окне панели инструментов.

    4.3.Расширенные возможности управления #

    4.3.1.Штрих-код #

    Как следует из названия, этот чертежный объект отображает предоставленный текст в виде штрих-кода. XPressBadge поддерживает следующие типы штрих-кодов:

    • AZTEC,
    • CODABAR
    • КОД 39
    • КОД 128
    • МАТРИЦА ДАННЫХ
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR-код
    • СКП А
    • MSI
    • Plessey

    Штрих-объект предоставляет два свойства, а именно дата Данные дизайнера с помощью которого вы можете ввести значение, которое необходимо кодировать. Данные дизайнера для отображения времени разработки, тогда как дата свойство используется XPressBadge во время Batch Print и Batch Print Preview. дата переменные поддержки свойств, так что вы можете привязать их к полю базы данных. См. Раздел Переменные для получения дополнительной информации.

    4.3.2.Magstripe #

    Магнитные полосы используются во многих средах с низким уровнем безопасности для предоставления базовых услуг аутентификации. Кредитные карты и удостоверения личности сотрудников являются двумя примерами карт, которые используют магнитные полосы. Объект рисования Magstripe позволяет вам кодировать данные на такие карты. Чтобы этот объект работал, вам нужен принтер, который поддерживает магнитное кодирование. Многие принтеры поставляются с отдельными устанавливаемыми модулями, которые можно прикрепить к принтеру для добавления магнитных возможностей.

    Объект Magstripe будет располагаться и изменяться по размеру автоматически, если дважды щелкнуть его на панели инструментов или перетащить его в конструктор. Важно отметить, что объект Magstripe по умолчанию не отображает ничего в предварительном просмотре или фактической печати. Вместо этого указанные данные отправляются непосредственно в модуль магнитного кодера для кодирования. Однако вы можете отобразить диапазон и данные, используя DisplayBand DisplayTrackData свойства.

    Magstripes может содержать до 3 дорожек данных. Каждый трек имеет максимальную длину и список разрешенных символов. Следующая таблица суммирует эти ограничения:

    XPressBadge показывает эти ограничения на панели свойств, когда выбран объект Magstripe. Обратите внимание, что все свойства дорожки 3 являются связываемыми (зеленые прямоугольники), поэтому вы можете использовать переменные вместо статических значений для кодирования специфической для субъекта информации в магнитной полосе. Это будет общий сценарий для большинства пакетных заданий. При связывании убедитесь, что поля вашей базы данных соответствуют ограничениям, указанным выше.

    4.4.Окна инструментов #

    4.4.1.Explorer #

    Окно инструмента Explorer (или Drawing Explorer) обеспечивает иерархическое представление содержимого чертежа. Корневым узлом иерархии является сам чертеж. Под корневым узлом вы увидите узлы FRONT и BACK, которые используются для группировки лицевых и тыльных слоев. Каждый узел слоя, в свою очередь, содержит список графических объектов, которые являются частью этого слоя. Посмотрите Слои для получения дополнительной информации.

    Выбор объекта чертежа в Проводнике также приведет к его выделению на чертеже (и наоборот). Каждый рисованный объект показывает видимость и значок замка перед ним. Нажатие на эти значки переключит видимость объекта и статус заблокированного / разблокированного соответственно. Эти значки также доступны для узлов слоя, щелчок по которым повлияет на все объекты рисования в этом слое.

    Узлы объектов предоставляют контекстное меню, которое можно использовать для выполнения общих задач, таких как вырезание, копирование и вставка. Кроме того, вы можете выбрать узел и нажать клавишу F2, чтобы переименовать объект или слой. Нажмите ENTER или ESCAPE, чтобы принять или отменить изменения. Каждый узел объекта показывает объект Имя а также его Тип: (в скобках).

    Это окно инструментов содержит небольшую панель инструментов в верхней части, которая позволяет создавать новые слои и удалять существующие. Обратите внимание, что вы не можете удалить все слои с передней или задней стороны чертежа. У каждой стороны должен быть хотя бы один слой. Также обратите внимание, что удаление слоя также удалит все объекты рисования этого слоя.

    Вы также можете использовать это окно для настройки z-порядка рисования объектов. Это позволяет перемещать рисованный объект на задний план или передний план относительно других рисованных объектов. Этого же эффекта можно достичь, используя панель «Свойства» с помощью ползунка свойств Z-Order.

    Обратите внимание, что окно проводника поддерживает множественный выбор, поэтому вы можете одновременно выполнять операции над несколькими объектами.

    Предложить Изменить